06 · VerdadeInformação, verdade e o que resta
Informação é sempre escassa. Não existe investigação completa, visão total ou caminho perfeito.
Todo caso tem uma verdade objetiva. Mas chegar à verdade não encerra a experiência, porque a verdade, quando revelada, traz consigo perguntas morais que não se resolvem.
O jogo termina. A conversa, não.
Acreditamos em replay por curiosidade, não por obrigação. Jogar novamente não é para acertar tudo: é para ver o que ficou no escuro.
07 · Mediação e condutaTecnologia e compromisso
Tecnologia é meio, não fim. Quando necessária, é mediação obrigatória: garante integridade das regras, protege escassez e preserva a experiência. Componentes críticos de progressão existem em mediação digital protegida por acesso. Rejeitamos tecnologia que substitui autoria, cria ruído ou fragiliza a experiência.
- Respeitar o tempo e a inteligência do jogador.
- Criar experiências fechadas e honestas.
- Não esconder falhas atrás de complexidade.
- Permitir erro sem frustração.
- Priorizar raciocínio sobre espetáculo.
- Nunca prometer uma investigação sem custo.